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發(fā)布時間:2024/4/21 1:43:00
使用我自己的行星齒輪箱核心的功能地獄之旅伊皮里德拼圖盒。
裝配視頻-跳到最后,查看成品在運行。
artist064的《悲歌配置-藝術》“最初的悲歌配置是由西蒙·賽斯為最初的地獄之旅電影創(chuàng)作的”。
這比以前的設計稍有改進,以前的設計只能通過簡單的蠻力方法來解決。我增加了一個額外的閂鎖,在對準gea后必須松開。這也是一個小小的實驗,它結合了一個內(nèi)部的“點擊器”設備來指示gea何時(部分)對齊。也有一些“假門”通過允許核心在對齊時稍微打開來釋放它——如果沒有這些,我認為這幾乎是不可能的(包括CH),除非我們加入一些其他指示器(可能是遙遠的鐘聲——有電子的空間)。還提供了一個內(nèi)部彈簧(例如0.5x5x120毫米),以使箱子“起死回生”。如果“點擊器”的想法成功了,可能值得增加更多的效果。一些鋁帶和磁鐵可能在未來的版本中包括,以提供感應制動效果。
打印在0.2毫米(至少核心-它是為了在環(huán)gea之間產(chǎn)生一層間隙,并且對層高度有效)和用銳化的刮刀、平剃刀刀片刮刀、切盒刀或類似工具分離環(huán)gea。分別打印部件A和B(每個部件21小時左右,核心部件8小時)。放松核心(較寬的標簽適合,小心的方向和對齊的窄標簽)進入末端的“爪”,他們將需要彎曲一點。
啟用100%的支撐界面,與85度的建筑板接觸,以提高表面光潔度。這將提供一個很好的固體磁盤,以支持零件a和B的凸起刻度盤,可以撬開。C部分不需要支持。(庫拉)
我也建議通過在鉆頭或Dremel工具上給核心5分鐘來旋轉gea。它們在合身時會很僵硬,但很快就會穿進去自由活動。類似地,滑動部件可能需要輕微打磨,或者至少來回操作一點以松開它們。
位圖使用GIMP中的閾值過濾器轉換為黑白,然后使用InkScape進行跟蹤,在導出為SVG以導入OpeCAD之前使用“Flatten Bezzie”exteion進行簡化。OpeCAD很難導入多個SVG,因此將各個面添加到單獨的立方體中,并使用MeshLab(更多信息)進行組合。
TinkerCad被用于最后的檢查(從藝術立方體中減去負片),因為我嘗試的其他所有東西都崩潰了或者把網(wǎng)格弄亂了。
這件藝術品的大部分面紗都是金色的,牡丹色的我更喜歡底片,因為它保留了FDM切片時的大部分視覺細節(jié)。先涂金色,然后用砂紙打磨凸起的邊緣,這樣可以降低所需的繪畫技能。如果你想試試其他的藝術立方體,我已經(jīng)包括了底片。在TinkerCad中加載自己的立方體,根據(jù)需要縮放并減去。然后,可以在MeshLab或類似的工具中將這兩個半部分分開進行打?。ɡ纾褂胹elect connected后跟delete)。
我也剛剛意識到所有的藝術品都是在以前的面紗,背叛了“美麗的女人”,“蹲著的男人”等。面的相對方向也不正確。我試圖保持忠實于最初的設計,但很明顯,多個屏幕上的道具使用了不同的配置,甚至一些面部鏡像。為此,我決定了廣泛使用的HR1結構
最新的上傳也在尺寸上是準確的,原始的是3“完全橫跨(根據(jù)對賽斯的采訪),這“持有一些意義”,而不是80毫米的近似值。我也包括了積極和消極的藝術作品,以滿足不同的繪畫/整理偏好。
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